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理論論文

号 1 (2020): TRPG・LARPにおける感情的・心理的安全性

死のルール・死の支配: 卓上ロールプレイングゲームにおけるPCの死に関する調査と分析(英語のみ)

投稿日
3月 15, 2020
発行日
2020-09-21

要旨

本稿では,テーブル・トーク・ロールプレイング・ゲーム(TRPG)におけるプレイヤーキャラクター(PC)の死を定義し,様々なTRPGルールブックでPCの死がどのように扱われているかを調査することを考察する.また,PCの死をプレイヤーの行動力と結びつけ,ダウンタイムや,自分のPCのコントロールが少ない,あるいはPCをコントロールできない他のプレイモードと結びつけている.PCの死が時間の中断,プレイの終了や開始,プレイヤーとPCのつながりの強化や切断によってゲームプレイにどのような影響を与えるかについても考察する.PCの死だけでなく,PCの人生とそれに関連するコントロール,エージェンシー (行為主体性),プレイについての理解を深めることは本稿の課題である.

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