
卓上ロールプレイングゲーム(TRPG)のキャリブレーション,障害,そしてアクセスの交差点は,十分に研究されていないが,自閉症,不安障害,PTSDなどの状態を持つプレイヤーにとって,プレイ体験の重要な要素となり得る.これらのツールは,全てのプレイヤーにとって情報に基づいて受け入れ可能なリスクを伴う体験を支えるだけでなく,プレイヤーがゲーム内で完全に快適とは言えないが,依然として関わりたいと考えるテーマに取り組むことを可能にする.ゲームデザイナーのジーオン シムは,これを「タイプ1の楽しみ」と「タイプ2の楽しみ」と呼んでいる.特に,安全ツールは,望まれないトピックに無理に取り組む文化を助長するものではなく,むしろ,より共同的なゲームプレイや世界構築,そして明確な境界設定を提供することができる.これらのツールや,正式なメカニクスを持たない他の安全ツールは,本質的に「クリプ・タイム」に適応可能であり,時間をゲームに制約を与えるのではなく,ゲームに利益をもたらすリソースとして使うことで,障害のあるプレーヤーのアクセスを広げることができる.