TRPG・LARPにおける感情的・心理的安全性 (2020年3月15日;2020年9月)

2019-11-15

身体的安全性は、特に柔らかい素材で作成された武器によって、世界中でL A R Pが実践されるにあたって重要な役割を果たしてきました。LARPが日本で人気を博した直後に、日本のL A R P普及団体CLOSSによるLARP安全憲章の導入は、身体的な危険に対する懸念があることを示しています。最近、感情および心理的安全性の課題に目が向けられています。事前ワークショップ、事後ディブリーフィング、およびさまざまなキャリブレーションツール(「ストップ」「ブレイク」など、プレイの強度を較正するための表現・方法)は、ノルディックL A R Pの言説の基礎になりましたが、他の地域やロールプレイングの分野でも同様です。本号は、ほとんど英語の言説を日本の文脈の関連する懸念に結びつけ、テーブル・トーク・ロールプレイングゲーム(TRPG)やその他の関連する実践に議論を拡大することを目指しています。LARP・TRPGに没頭する安全な環境の必要性は、特にロールプレイングゲーム実践の教育的および応用形態の増加傾向を考慮すると、継続的な検証が必要です。

本号では、安全な環境の作成、LARPとTRPGのキャリブレーションツールの使用、およびプレイヤーとプレイヤーコミュニティ間のゲーム内/ゲーム外の関係の懸念点に関する実用的な課題に対処する内容の投稿を求めます。この問題は、特に国内外からの有益な成功事例や実績に関心があり、したがって、これまでのところ英語または日本語では利用できない既存の研究の翻訳も歓迎します。また、異なるバックグラウンドとプレイスタイルのプレイヤーが集まったときに、文化的文脈において感情的・心理的な安全がもたらすものについての認識論的および倫理的問題を扱う投稿も募集しています。さらに、文化の盗用または多数派のメンバーがLGBTQIや有色人などの疎外されたグループやマイノリティグループの人々を演じるゲームの課題に取り組んで寄与する内容も歓迎します。この分野は、誰もが安心できる居心地の良い環境の保護に関する問題につながります。

さらに、TRPGの安全性に関する課題を直接探求する投稿を募集します。これまでのところ、この議論は主に前衛的かつ挑戦的な芸術的L A R Pに関連して行われ、参加者は敵の軍隊による占領や核の冬の間の疫病などの極端な状況で特別な経験を求めています。 プレイヤー募集の新しい原動力として機能する日本でのホラージャンルの広範な成功により、多くの新しいTRPGプレイヤーは同様に感情的に負担のかかる状況に対処しなければなりません。したがって、このような新しいプレイヤーの心理的安全性とホラージャンル、およびTRPGプレイ用に特別に設計されたツールを取り上げた記事を推奨します。したがって、このフィールドでは、トラウマのトリガーの可能性に対する透明性など、ゲームデザイン(TRPGおよびL A R Pの場合)に関する投稿も推奨されます。

また、教育や治療でアナログRPGを使用したロールプレイングゲームの研究やプロジェクトに焦点を当てた投稿も歓迎します。この号では、授業のシラバスを含む校正ツールと教材の発行を募集しています。

可能なトピックには以下が含まれますが、これらに限定されません:

  • キャリブレーションのテクニックとツール(コマンド、表示などの用語や用法)
  • ロールプレイングゲームの安全性の定義
  • 事前ワークショップ(説明会)とディブリーフィング(振り返り)
  • アクセシビリティ(会場へのアクセスの意味でも、アナログゲームを通して、社会問題へのテーマをわかりやすくする意味でも)
  • ロールプレイングゲーム中に起こるプレイヤーのトラウマ想起
  • 情報公開VS情報秘匿
  • PTSDに配慮した安全なプレイ
  • ブリードイン/ブリードアウト(プレイヤーとキャラクターの分別:ゲーム世界への没入と帰還、キャラクターとプレイヤーの間の感情的な相互作用)
  • 若者の保護/探検できる安全なスペース
  • 性的なコンテンツ
  • 暴力(ゲーム内/ゲーム外)
  • 不正や犯罪行為に対する、コミュニティー内で起こる「見て見ぬ振り」
  • 人種差別/性差別/差別主義の問題
  • マイノリティをプレイすること(LGBTQI、有色人、在日外国人、アイヌ、部落、精神疾患)
  • 他者を侮辱する行為(身体、宗教、地位)
  • 異文化の尊重と交流VS他文化からの盗用
  • 教育現場でのRPG方法論

投稿について
『RPG学研究(Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies)』(略称:JARPS, https://jarps.net)は、オープンアクセスの日英バイリンガルの査読付き学術誌です。クリエイティブ・コモンズライセンスに基づき、本誌では、日本のTRPGやLARPをはじめとした、非デジタル (いわゆる”アナログ”) のロールプレイング・ゲームの意義や可能性を、グローバルな文脈の中で探究し、その知見を発信していくこと目的としています。研究論文のみならず,実践報告や,社会や教育の中でこれらのゲームを活用していくための資料やツール,アナログRPGについて幅広い情報提供を行う投稿も歓迎します。

研究論文:オリジナルな調査に関する研究のもの、査読付き(和文:12,000~15,000字,英文:6,000 words)。
理論論文:概念的なエッセイ、査読付き(和文:12,000~15,000字,英文:6,000 words)
実践報告:実践についての報告するもの、査読付き(和文:8,000~12,000字,英文:4,500 words)。
教育用資料:実践の発展に有用な教材や教育ツール等の資料、査読付き(和文:8,000~12,000字,英文:4,500 words)。
エッセイ:独自の視点で書かれた記事または学会報告、編集部査読付き(和文:4,000 ~ 6,000字,英文:3,000 words)。
書評:アナログRPG安全性に関する文献の評価論文、編集部査読付き(和文:2,000 ~ 3,000字,英文:1,500 words)。

詳しい投稿案内に関してはJARPSのウェブサイト (https://jarps.net)をご覧ください。お問い合わせ先はeditors@jarps.netです。

締切:投稿を考える際に、対象セクション(理論、実践、資料等)と投稿テーマを2020年1月15日までissue_1@jarps.net宛にお送りください(タイムリーな査読者募集のため)。メール送信の時、投稿言語またはバイリンガルな投稿希望も示してください。実際の投稿提出締切は2020年3月15日です。本号発行予定日は2020年9月上旬です。