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タイトル: <Original Research>At the Head of the Table: The TRPG GM as Dramatistic Agent
その他のタイトル: <研究論文>テーブルの上座: 劇作論的なアクターとしてのTRPGゲームマスター
著者: White, William J.  orcid https://orcid.org/0000-0002-4418-9998 (unconfirmed)
LaLone, Nicolas  orcid https://orcid.org/0000-0003-2254-2831 (unconfirmed)
Mizer, Nicholas J.  orcid https://orcid.org/0000-0002-0399-0148 (unconfirmed)
著者名の別形: ホワイト, ウィリアム J.
ラローン, ニコラス
マイザー, ニコラス J.
キーワード: Game Master (GM)
Kenneth Burke
Rhetoric
ゲームマスター (GM)
ケネス・バーク
修辞学
発行日: 30-Sep-2022
出版者: 日本RPG学研究会
誌名: RPG学研究
巻: 3
開始ページ: 46
終了ページ: 58
抄録: This paper uses Kenneth Burke's dramatistic approach to examine the way that the tabletop RPG Game Master (GM) is depicted in a number of different TRPG fan discourse sites distributed over time. The result of the analysis is a “rhetoric of the GM” comprising a fourfold typology of understandings of the referee role, labeled as “Fan, ” “Challenger, ” “Grown-Up, ” and “Demiurge, ” based on contingencies of dialogic versus monologic and adversarial versus non-adversarial orientations to the player-GM relationship.
本稿では, ケネス・バークの劇作論的アプローチを用いて, 時系列に分布する様々なTRPGファンの言説サイトにおいて, 卓上RPGのゲームマスター(GM)がどのように描かれているかを検証した. その結果, プレイヤー・GM関係における対話的対単一的, 敵対的対非敵対的な方向性に基づき, 「ファン」「チャレンジャー」「成長した者」「デミウルジ」の>つのタイプに分類されるレフリー役の理解から「レトリック・オブ・ザ・GM(ゲームマスターの修辞学)」を作成することに成功した.
著作権等: This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
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DOI: 10.14989/jarps_3_46
URI: http://hdl.handle.net/2433/276510
関連リンク: https://jarps.net/journal/issue/view/4
出現コレクション:3号: 千の顔を持つゲームマスター:アナログロールプレイングゲームのゲームマスタリング,主催,作成や運営について

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