1.
ロールプレイングゲーム「サイン」を用いた聴覚障害者への共感を高めるためのケーススタディ. JARPS [インターネット]. 2024年11月23日 [引用 2026年1月3日];(5):63-77. 入手先: https://jarps.net/index.php/journal/article/view/64